2004-02-12から1日間の記事一覧
SF2では、攻撃判定範囲と被害判定範囲を併せ持つキャラクターが水平方向に、またはジャンプの軌道に沿って動き、その上の任意の点(任意のタイミング)でプレイヤーはボタンを押して攻撃判定と被害判定を変形させることができる。一般に、被害判定は常に存在…
SF2では、攻撃判定範囲と被害判定範囲を併せ持つキャラクターが水平方向に、またはジャンプの軌道に沿って動き、その上の任意の点(任意のタイミング)でプレイヤーはボタンを押して攻撃判定と被害判定を変形させることができる。一般に、被害判定は常に存在…