指輪世界の第五日記。基本的に全部ネタバレです。 Twitter 個人サイト

2004-02-25から1日間の記事一覧

トゥームレイダーにおける空間把握

トゥームレイダー、Tomb Raider(1996 Core Design Limited)は、3次元のマップを、ここからあそこまでジャンプが届くか、という思考で、いろんな角度から見て、見て、見て測るゲームだった。 ある間隙を、一方向から見ただけではその幅や高低差がわからないの…